
คลังงานวิจัยในชั้นเรียน
ปีการศึกษา
1/2562
2/2562
1/2563
2/2563
1/2564
1/2565
2/2565
1/2566
2/2566
1/2567
2/2567
ชื่องานวิจัย
การศึกษาพฤติกรรมของนักเรียนในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6
ศึกษาความต้องการการใช้สื่อการจัดการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาความฉลาดทางดิจิทัล
ของนักเรียนอายุ 13 – 15 ปี โรงเรียนดอนยางวิทยา
การพัฒนาการเรียนการสอนด้วย Board Games
การใช้เกมกระดาน “Survive in Mysterious sea”สำหรับพัฒนาทักษะการใช้งานคำสั่ง
ในการเขียนโปรแกรม
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ และแบบฝึกหัดเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณ
สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ปีการศึกษา 2564
การพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนโปรแกรมและการแก้ไขปัญหา
สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
การพัฒนากิจกรรมการสอน เรื่อง การเขียนโปรแกรมวนซ้ำ (Loop) ในรายวิชาการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
การพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนโปรแกรมและการแก้ไขปัญหา สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
การพัฒนากิจกรรมการสอนในวิชา Internet of Thing โดยใช้โครงงานเป็นฐาน
การพัฒนากิจกรรมการสอนในวิชาออกแบบและเทคโนโลยี โดยใช้โครงงานเป็นฐาน
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ Internet of Things โดยใช้โครงงานเป็นฐานเพื่อเสริมสร้างทักษะกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม