top of page

คลังงานวิจัยในชั้นเรียน

ปีการศึกษา

1/2562

2/2562

1/2563

2/2563

1/2564

1/2565

2/2565

1/2566

2/2566

1/2567

2/2567

ชื่องานวิจัย

การศึกษาพฤติกรรมของนักเรียนในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่  6

ศึกษาความต้องการการใช้สื่อการจัดการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาความฉลาดทางดิจิทัล

ของนักเรียนอายุ 13 – 15 ปี โรงเรียนดอนยางวิทยา

การพัฒนาการเรียนการสอนด้วย Board Games

การใช้เกมกระดาน “Survive in Mysterious sea”สำหรับพัฒนาทักษะการใช้งานคำสั่ง

ในการเขียนโปรแกรม

การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ และแบบฝึกหัดเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณ

สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ปีการศึกษา 2564

การพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนโปรแกรมและการแก้ไขปัญหา

สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

การพัฒนากิจกรรมการสอน เรื่อง การเขียนโปรแกรมวนซ้ำ (Loop) ในรายวิชาการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

การพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนโปรแกรมและการแก้ไขปัญหา สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

​การพัฒนากิจกรรมการสอนในวิชา Internet of Thing โดยใช้โครงงานเป็นฐาน

การพัฒนากิจกรรมการสอนในวิชาออกแบบและเทคโนโลยี โดยใช้โครงงานเป็นฐาน

การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ Internet of Things โดยใช้โครงงานเป็นฐานเพื่อเสริมสร้างทักษะกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

 

Full Text

File

File

File

File

File

File

File

File

​File

File

File

เว็บไซต์รวบรวมผลงาน ของนายณัญธวัฒน์ อริยะวุฒิพันธ์

ตำแหน่ง ครู โรงเรียนโพธาวัฒนาเสนี

สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาราชบุรี

bottom of page