top of page
![](https://static.wixstatic.com/media/11062b_2ed9e9ea388343a59c387bccf3539098f000.jpg/v1/fill/w_288,h_162,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/11062b_2ed9e9ea388343a59c387bccf3539098f000.jpg)
คลังงานวิจัยในชั้นเรียน
ปีการศึกษา
1/2562
2/2562
1/2563
2/2563
1/2564
1/2565
2/2565
ชื่องานวิจัย
การศึกษาพฤติกรรมของนักเรียนในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6
ศึกษาความต้องการการใช้สื่อการจัดการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาความฉลาดทางดิจิทัล
ของนักเรียนอายุ 13 – 15 ปี โรงเรียนดอนยางวิทยา
การพัฒนาการเรียนการสอนด้วย Board Games
การใช้เกมกระดาน “Survive in Mysterious sea”สำหรับพัฒนาทักษะการใช้งานคำสั่ง
ในการเขียนโปรแกรม
การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ และแบบฝึกหัดเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณ
สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ปีการศึกษา 2564
การพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนโปรแกรมและการแก้ไขปัญหา
สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
การพัฒนากิจกรรมการสอน เรื่อง การเขียนโปรแกรมวนซ้ำ (Loop) ในรายวิชาการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
bottom of page