
ผลงาน และรางวัล ปีการศึกษา 2562 (15 พ.ค. 62 - 15 พ.ค. 63)
- นำเสนอบทความวิจัย การประชุมวิชาการระดับชาติ "การจัดการเทคโนโลยีและนวัตกรรม" ครั้งที่ 5
ณ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม (เกียรติบัตร)
ผลงาน และรางวัล ปีการศึกษา 2563 (16 พ.ค. 63 - 15 พ.ค. 64)
- รางวัลนวัตกรรมการจัดการเรียนการสอนและการบริหารจัดการตามโครงการโรงเรียนคุณภาพประจำตำบล ระดับ ดี
จากสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 10 (ภาพกิจกรรมจัดแสดงผลงาน)
- รางวัลครูดีของแผ่นดินขั้นพื้นฐาน โครงการเครือข่ายครูดีของแผ่นดิน เจริญรอยตามเบื้องพระยุคลบาท โดยโครงการเครือข่ายครูดีของแผ่นดิน
- เผยแพร่ไอเดียการทำกิจกรรม Play Makers Space ใน inskru.com (ภาพตัวอย่าง)
- เผยแพร่นวัตกรรม การ์ดเกม "สยาม" อันเป็นที่ประจักษ์ในวงกว้างมากกว่า 500 คน จาก inskru.com
- เข้าร่วมโครงการแบ่งบันไอเดียการจัดการเรียนรู้ตามมาตรฐานการศึกษาของชาติสู่ห้องเรียนทั่วประเทศผ่านระบบแพลตฟอร์มการเรียนรู้บนเว็บไซต์ inskru.com "ED's Possible แมวมองพลิกโฉมการศึกษา" จาก inskru.com
- เผยแพร่นวัตกรรม บอร์ดเกม "Survive in Mysterious sea" อันเป็นที่ประจักษ์ในวงกว้างมากกว่า 500 คน จาก inskru.com
ผลงาน และรางวัล ปีการศึกษา 2564 (16 พ.ค. 64 - 15 พ.ค. 65)
- เผยแพร่นวัตกรรม การ์ดเกม "สยาม" อันเป็นที่ประจักษ์ในวงกว้างมากกว่า 1,000 คน จาก inskru.com
- เข้าร่วมการ แบ่งบันไอเดียการจัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์สู่ห้องเรียนทั่วประเทศ ผ่านระบบแพลตฟอร์มการเรียนรู้ บนเว็บไซต์ inskru.com โครงการ วิทยายุทธ เปลี่ยนห้องเรียนวิทย์ให้เป็นยุทธภพที่เป็นมิตรต่อการเรียนรู้ จาก สภาการศึกษา และ inskru.com
- เผยแพร่นวัตกรรม Play Makers Space อันเป็นที่ประจักษ์ในวงกว้างมากกว่า 500 คน จาก inskru.com
- รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1 โครงการ ครูดี วิถีใหม่ ภายใต้แนวคิด "สอนดี เห็นผล คนชื่นชม" เฟส 2
จากสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเพชรบุรี
- รางวัลครูผู้สอนที่มีผลงานเชิงประจักษ์ โครงการครูดีวิถีใหม่ "สอนดี เห็นผล คนชื่นชม" กลุ่มพื้นที่การศึกษาประจำเขตตรวจราชการที่ 4
- เผยแพร่นวัตกรรม Unplugged Coding "Survive in Mysterious sea" อันเป็นที่ประจักษ์ในวงกว้างมากกว่า 1,000 คน จาก inskru.com
- เผยแพร่นวัตกรรม Unplungged Coding : The Comllector อันเป็นที่ประจักษ์ในวงกว้างมากกว่า 500 คน จาก inskru.com
ผลงาน และรางวัล ปีการศึกษา 2565 (16 พ.ค. 65 - 15 พ.ค. 66)
- เผยแพร่นวัตกรรม Unplungged Coding : The Comllector อันเป็นที่ประจักษ์ในวงกว้างมากกว่า 1000 คน จาก inskru.com
- เผยแพร่นวัตกรรม เรียนรู้ AI กับ Teachable Machine อันเป็นที่ประจักษ์ในวงกว้างมากกว่า 500 คน จาก inskru.com
- ครูผู้ฝึกสอน การแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ เกม ROV งานสัปดาห์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (ส่วนภูมิภาค) ประจำปี 2565 วันที่ 17 - 19 ส.ค. 65 จัดโดย คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏกาญจนบุรี
- อาจารย์ผู้ควบควมนักเรียนเข้าร่วมการแข่งขัน งานสัปดาห์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ ครั้งที่ 5 และงานสัปดาห์วิชาการ ครั้งที่ 17 ประจำปี 2565
วันที่ 16 - 17 ส.ค. 65 จัดโดย คณะสหวิทยาการ มหาวิทยาลัยขอแก่น
- ครูแกนนำรณรงค์ลดการใช้พลังงานไฟฟ้าจากโรงเรียนสู่ชุมชน ในโครงการโรงเรียนคาร์บอนต่ำสู่ชุมชน ปี 2565
- ผู้ฝึกสอนการแข่งขันบอร์ดเกมเพื่อการศึกษา Water Journey จัดโดย คณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ร่วมกับ บริษัท ส.นภา ประเทศไทย จำกัด
- ครูผู้สอนนักเรียน ได้รับรางวัลระดับเหรียญทอง ชนะเลิศ กิจกรรมการแข่งขันการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ ระดับชั้น ม.4-6
- ครูผู้สอนนักเรียน ได้รับรางวัลระดับเหรียญทองแดง กิจกรรมการแข่งขันตัดต่อภาพยนต์ ระดับชั้น ม.4-6
- ที่ปรึกษาทีมการแข่งขัน Thailand Youth Board Game Championship 2022 การแข่งขันบอร์ดเกม รุ่นเยาวชน ชิงแชมป์แห่งประเทศไทย
ผลงาน และรางวัล ปีการศึกษา 2566 (16 พ.ค. 66 - 15 พ.ค. 67)
- ปฏิบัติหน้าที่ครูผู้สอนในระดับ ยอดเยี่ยม กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี โรงเรียนโพธาวัฒนาเสนี ปีการศึกษา 2565
วันที่ 13 กรกฏาคม 2566
- ได้รับคัดเลือกเป็น SMART TEACHER ด้านการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) โดยผ่านกระบวนการ PLC จากสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาราชบุรี วันที่ 1 กันยายน 2566
- ได้รับรางวัล "ครูดีเด่น" จากสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาราชบุรี วันที่ 16 มกราคม 2567
ผลงาน และรางวัล ปีการศึกษา 2567 (16 พ.ค. 67 - 15 พ.ค. 68)
- ได้รับรางวัล สุดยอดครูระดับมัธยมศึกษา สังกัดสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน ประจำปีการศึกษา 2567 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สาขาวิชา คอมพิวเตอร์และปัญญาประดิษฐ์ วันที่ 7 มกราคม 2567